基于安卓的贪吃蛇游戏设计与开发外文翻译资料

 2022-11-23 11:50:55

游戏背景设定:

1976年,Gremlin平台推出了经典的街机游戏封锁线。在游戏中,两个玩家控制一个角色在屏幕上移动,在那里他们建一个篱笆。角色只能向左或向右旋转90度,而游戏的目标是确保对方先打到屏幕或栅栏。听起来有点复杂,但这就是它的样子:

它基本上是两个贪婪的蛇,它们在每一个步骤中成长,你最不需要做的就是避免碰到障碍物和成长的身体。在GamesDBase的介绍中可以看到更多的照片和视频。

封锁很流行,类似的游戏也出现在Atari 2600、trs-80、apple 2和其他早期游戏机和电脑上。但真正让这场游戏走向全球的,还是21年后的今天,是一条蛇的游戏,它已经和诺基亚走到了一起。

历史:

说到吃蛇,它是儿童时期的经典像素游戏之一,而不是扫雷和俄罗斯方块,它应该在每个人的脑海里。但是什么是最早的蛇游戏呢?蛇自出生以来,一直在发展什么?

蛇的诞生:

最早的蛇类原型可以追溯到1976年,一款名叫“封锁”的双人游戏,由Gremlin发行。虽然公司在1984年关闭,但封锁的游戏是成功的,它打开了通往蛇游戏的道路。

玩一种特殊的“封锁”,虽然现在舌头可以一直向前移动,但是老鼠是一样的,身体会越来越长,规则很简单,不管是谁的墙或撞到对方,都会失去。

电脑上贪婪的蛇:

计算机上已知最早的版本是trs-80计算机上的蠕虫程序,由彼得·特雷弗纳斯编写。

由Tandy公司生产的trs-80在1977年上市并于1981年停止生产,这是最早的大规模个人电脑生产之一。它的机身售价约600美元,拥有1.77M的CPU、4k-48k内存、全键盘、trs-dos操作系统、浮点基本语言。外部磁带、软盘或硬盘存储器(当时,软盘容量为85k至180k;硬盘容量是5兆字节,价格是1500美元。

一个带有黑白电视机的显示器是随机附带的,但由于只显示1k,它只能显示64*16的字母/符号矩阵,不能显示实际的像素。然而,128*48的虚拟分辨率可以通过符号模拟实现。

不要被外表所欺骗,事实上它的主板藏在键盘下面,那显示器是一个单独的。

该公司购买了著名的电子元件零售商Radioshack,已经有63年的历史了。2000年,它干脆改名为Radioshack。

非智能手机(诺基亚)的时代是贪婪的蛇:

1997年,诺基亚工程师Taneli Armanto为诺基亚N6610手机编写了一个贪婪的蛇程序,该程序被命名为Snake。“贪婪的蛇”这个概念很古老,但它的名字却是由诺曼人创造的。

蛇被认为是有史以来第一个移动游戏。

蛇变得更像蛇,而且有鲸鱼。

诺基亚3310卖出了1.26亿,你可以想象有多少人玩过这个游戏hellip;hellip;

顺便说一下,在手机上有一个叫Snake 2K的应用程序,这是一个智能手机上的蛇2的完整模拟。它模拟一个键盘,然后你用一个触摸屏来触摸键盘上的键来改变蛇的方向。

智能手机时代的贪婪之蛇:

智能手机时代带来了手机游戏的爆炸式增长。许多人认为贪婪的蛇已经过时了,只能作为一个非智能手机时代的游戏而被人们记住。然而,一个叫做“滑动”的网络游戏。IO“突然在网上走红,得到了很多关注。而过去的蛇是不同的,它是一个多人在线游戏,玩家除了通过自然的食物,也可以杀死其他玩家,为食物,并且变得更长。”的流行出去散步。IO“为国内手机游戏开发商带来了机遇。各种各样的蛇形移动游戏如雨后春笋般涌现。其中最受欢迎的应该是蛇的大战。

这个游戏基本上和“滑动”差不多。但在界面和角色风格上只是略有不同。虽然看似简单,却给国内的玩家带来了巨大的“魔力”,许多玩家说,在等车的时候,饭后,休息,拿出手机玩一把,是很享受的。玩家享受一条小蛇,慢慢地开始变大,最终统治着地图的成就感,也享受着通过灵巧的行走杀死其他玩家的乐趣。简而言之,这是一个简单而有趣的游戏。

游戏特点:

玩游戏最困难的部分不是蛇,而是开始。那时候,蛇很短,看起来很困难,但它是最有可能死亡的,因为在玩小蛇的时候很容易失去耐心。由于难度小,你会无意识地加快速度的调整方向,可以在蛇体中自由行走,当你不知道危险的时候,在你最得意的瞬间猝死。就像你是老板,小公司赚了很多钱,结果是自满。这没什么不对的。没有后悔的机会。

看这个游戏很有趣,除了好玩外。谁在玩手机游戏?但后来越来越觉得出美丽的游戏,当飞机在终端,晚上睡不着,在谈判中陷入僵局需要更改记录,主要是一个漫长的无聊的会议——老实说,我的“贪食蛇创纪录的594点是在剧院门口,那一天我去看现代舞蹈,嘈杂的音乐让我头痛,我不得不跑到剧场的门散风,拿出手机玩,结果在这个记录,也不知道算不算。

蛇吃蛇的另一个危险是游戏几秒钟就开始了。由于你的高度集中精神和精神压力,你会情不自禁的放松,比如点燃一支烟,喝茶,甚至只是深呼吸。结果,他的手指松了,蛇死了。所以,生活就像一条贪婪的蛇,这是不小心的,除非你在风雨中累了,不想继续,那好,只是关闭,洗洗和睡觉。

游戏评价:

与其他游戏不同,贪吃蛇是一种悲剧游戏。许多视频游戏都是在游戏结束时玩的,游戏运营商以胜利告终。蛇的结局就是死亡。不管你玩得多好,你有多熟练,你最后听到的是一条小蛇的尖叫。随着手机里的小蛇越来越长,死亡越来越近了。这不是关于吃鸡蛋,而是要避开墙壁。你会发现你在处理它,到处跑。树高,风吹,幸福不是宿命。它是什么?

“贪吃的蛇”,生活在一个“贪婪”的词里。所以,有时候你真的需要停下来,不要太用力。如果没有空间,即使你的手很快,结果也会崩溃。

安卓名称来源

Android一词最早出现于法国作家利尔亚当在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》中。他将外表像人的机器起名为Android。

2010年2月3日,Linux内核开发者Greg Kroah-Hartman将Android的驱动程序从Linux内核“状态树”(“staging tree”)上除去,从此,Android与Linux核心开发分道扬镳。

Android介绍

Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序—— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,我们希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。我们认为此举必将推进更好、更快的创新,为移动用户提供不可预知的应用和服务。

Android作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进'随时随地为每个人提供信息'这一企业目标的实现。我们发现,全球为数众多的移动电话用户从未使用过任何基于Android的电话。谷歌的目标是让(移动通讯)不依赖于设备甚至平台。出于这个目的,Android将补充,而不会替代谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。

开放手机联盟的成立和Android的推出是对现状的重大改变,在带来初步效益之前,还需要不小的耐心和高昂的投入。但是,我们认为全球移动用户从中能获得的潜在利益是值得付出这些努力的。如果你也是一个开发者,并对我们的想法感兴趣,就请再给我们一星期的时间,届时谷歌便能提供SDK了。如果你是一名移动用户,只需再等一段时间,我们的一些合作伙伴计划在 2008 年下半年推出基于Android平台的电话产品。如果你已经拥有一部你了解并喜爱的电话,确保你已经安装谷歌手机地图、Gmail以及其他一些专为你的手机开发的精彩应用。谷歌将继续努力,让这些服务变得更好,同时也将添加更有吸引力的特性、应用和服务。

发展历史

2003年10月,Andy Rubin等人创建Android公司,并组建Android团队。

2005年8月17日,Google低调收购了成立仅22个月的高科技企业Android及其团队。安迪鲁宾成为Google公司工程部副总裁,继续负责Android项目。

2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组成开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发改良Android系统,这一联盟将支持谷歌发布的手机操作系统以及应用软件,Google以Apache免费开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

2008年,在GoogleI/O大会上,谷歌提出了Android HAL架构图,在同年8月18号,Android获得了美国联邦通信委员会(FCC)的批准,在2008年9月,谷歌正式发布了Android 1.0系统,这也是Android系统最早的版本。

2009年4月,谷歌正式推出了Android 1.5这款手机,从Android 1.5版本开始,谷歌开始将Android的版本以甜品的名字命名,Android 1.5命名为Cupcake(纸杯蛋糕)。该系统与Android 1.0相比有了很大的改进。

2009年9月份,谷歌发布了Android 1.6的正式版,并且推出了搭载Android 1.6正式版的手机HTC Hero(G3),凭借着出色的外观设计以及全新的Android 1.6操作系统,HTC Hero(G3)成为当时全球最受欢迎的手机。Android 1.6也有一个有趣的甜品名称,它被称为Donut(甜甜圈)。

2010年2月份,Linux内核开发者Greg Kroah-Hartman将Android的驱动程序从Linux内核“状态树”(“staging tree”)上除去,从此,Android与Linux开发主流将分道扬镳。在同年5月份,谷歌正式发布了Android 2.2操作系统。谷歌将Android 2.2操作系统命名为Froyo,翻译完名为冻酸奶。

2010年10月份,谷歌宣布Android系统达到了第一个里程碑,即电子市场上获得官方数字认证的Android应用数量已经达到了10万个,Android系统的应用增长非常迅速。在2010年12月,谷歌正式发布了Android 2.3操作系统Gingerbread (姜饼)。

2011年1月,谷歌称每日的Android设备新用户数量达到了30万部,到2011年7月,这个数字增长到55万部,而Android系统设备的用户总数达到了1.35亿,Android系统已经成为智能手机领域占有量最高的系统。

2011年8月2日,Android手机已占据全球智能机市场48%的份额,并在亚太地区市场占据统治地位,终结了Symbian(塞班系统)的霸主地位,跃居全球第一。

2011年9月份

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Game Background setting:

In 1976, the Gremlin platform launched a classic arcade game Blockade. In the game, two players control a character to move on the screen, where they build a fence. The characters can turn only 90 degrees to the left and right, and the goal of the game is to ensure that the other side hits the screen or the fence first. It sounds a little complicated, but this is what it looks like:

Its basically two greedy snakes who grow up every step of the way, and the last thing you need to do is avoid hitting obstacles and growing bodies. More photos and video can be seen in the introduction of GamesDBase.

The Blockade is popular, and similar games have appeared in Atari 2600, trs-80, apple 2 and other early game consoles and computers. But what really makes the game go global, or 21 years from now, is Snake, a Snake game that has gone global with nokia.

History:

When it comes to eating snakes, its one of the classic pixel games of childhood, as opposed to minesweeper and tetris, and it should be in everyones minds. But what is the earliest snake game? What has been the development of the snake since its birth?

The birth of the snake:

The earliest prototype of the snake snake can be traced back to 1976, a two-player arcade game called Blockade, which was distributed by Gremlin. Although the company was closed in 1984, the game of Blockade was a success, and it opened the way to the snake game.

Play a special 'Blockade', although the tongue as now can keep moving forward, but a mouse is the same, the body will be more and more long, the rules are simple, whoever the wall or bump into each other first, loses.

The greedy snake on the computer:

The earliest known version on the computer, the Worm program on the trs-80 computer, was written by Peter Trefonas.

The trs-80, produced by Tandy Corporation, went public in 1977 and ceased production in 1981, one of the earliest large-scale production of personal computers. Its body costs about $600, has a 1.77M CPU, 4k-48k memory, full keyboard, trs-dos operating system, floating-point BASIC language. External tape, floppy disk or hard disk storage (at that time, the floppy disk capacity is 85k to 180k; The hard disk capacity is 5 megabytes, the price is 1500 dollars.

A display with a black and white TV set is attached at random, but because only 1k is displayed, it can only display the letter/symbol matrix of 64*16, and cannot display the actual pixels. However, the virtual resolution of 128*48 can be achieved by means of symbolic simulation.

Do not be deceived by the appearance, in fact its motherboard is hidden under the keyboard, that monitor is a separate.

The company bought the famous electronic components retailer Radioshack for 63 years, and in 2000 simply changed its name to Radioshack.

The era of non-smart phones (nokia) is greedy for snakes:

In 1997, nokia engineer Taneli Armanto wrote a greedy Snake program for the nokia N6610 phone, which was named Snake. Well, so the concept of 'greedy snake' is very old, but the name is actually created by the normans.

Snake is believed to be the first mobile game ever.

Snakes have become more like snakes, and there are whales (?). .

Nokia 3310 sold 126 million, you can imagine how many people have played this game...

By the way, there is an app called Snake 2K on the phone, which is a complete simulation of Snake 2 on a smartphone. It simulates a keyboard, and then you use a touch screen to touch the keys on the keyboard to change the direction of the snake...

The greedy snake of the smartphone era.

The smartphone era has brought about the explosive growth of mobile games. Many people think that the greedy snake is out of date and can only be remembered as a non-smartphone era game. However, a web game called 'slither. IO' suddenly became popular online and received a lot of attention. And past snake is different, it is a multiplayer online games, players except through naturally occurring food, also can kill other players, for food, and getting longer. The popularity of 'slither. IO' has opened up opportunities for domestic mobile game developers. All kinds of snake - like mobile game have mushroomed. Among them, the most popular one should belong to the big battle of the snake.

The game is basically similar to 'slither.io,' but only slightly different in interface and character styles. Although seemingly simple play, it has produced a great 'magic' to the domestic players, many players said, in waiting for the bus, after the meal, rest, take out the mobile phone to play with a handful, is very enjoyable. Players enjoy a small snake, slowly start to grow bigger, finally dominate the map of the sense of achievement, also enjoy the pleasure of killing other players through the dexterous walking. In short, its a simple but fun game.

The game features:

The most difficult part of playing the game is not the snake, but the beginning. At that time, the snake was very short, and it looked very difficult, but it was the most likely to die, because it was easy to lose patience when playing with a small snake. Due to the difficulty is small, you will unconsciously to speed up the adjustment direction of speed, can walk freely in the snake body is lengthened, when you was unaware of the danger, in your most triumphant moment sudden death. Its like youre the boss, and the small business is making a lot of money, and the result is complacency. Theres nothing wrong with it. Theres no chance of regret.

Seeing the game is funny, except for fun. Whos playing games on the phone? But then increasingly feel out the beauty of the game - when the aircraft in the terminal, cant sleep at night, in the negotiations stalled need to change the record, is leading a long boring meeting - to be honest, my 'gluttony snake record 594 points are created

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